• If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.

Duyuru

Gizle
No announcement yet.

Race Driver: GRID (2008/MULTI5)

Gizle
X
 
  • Filtrele
  • Zaman
  • Göster
Hepsini Sil
new posts

  • Race Driver: GRID (2008/MULTI5)





















    Tür: Yarış
    Yapımcı: Codemasters
    Dağıtımcı: Codemasters
    Platform: PC,PS3,Xbox 360
    Çıkış tarihi: Yaz 2008
    Web Adresi: www.racedrivergrid.com

    Race Driver: GRID System Requirements


    Minimum Specifications


    • Windows XP/Vista. (If running Windows Vista, SP1 is recommended)
    • DirectX 9.0c
    • Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
    • 1GB RAM.
    • Graphics Card: GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
    • DirectX Compatible Sound Card
    • Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
    • 12.5 GB Hard Drive Space
    Recommended Specifications
    • Windows XP/Vista. (If running Windows Vista, SP1 is recommended)
    • DirectX 9.0c
    • Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
    • 2GB RAM.
    • Graphics Card: GeForce 8800 or Radeon X1950
    • Sound Card: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
    • Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
    • 12.5 GB Hard Drive Space
    Supported Graphics Cards:
    ATI Radeon X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, HD2600, HD2900, HD3870
    NVIDIA Geforce 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8600, 8800, 9800
    Not compatible with all integrated sound/graphics solutions (inc.Laptops)


    TCP/IP mode (2-12 players) Requirements:
    • Broadband internet connection required - 512kbps + Recommended
    • TCP/IP Network



    Race Driver : Grid Demo İncelemesi
    Bu oyunu bir çoğumuz sabırsızlıkla bekliyorduk . Hakkında aklımızda bir çok soru vardı . Demo bu soruların bir kısmına yanıt olmakla birlikte , aklımızdan hiç geçirmediğimiz soruları bile cevaplıyor . Bu oyun öyle bir oyun ki … Ya da öyle bir oyun olacak ki … Neyse , hayranlığımı ve şaşkınlığımı kalan satırlara bıraksam daha iyi olacak .

    Uzun süredir bir GT5 furyası sürüyor . Gerçekçi grafikleri ile bütün PS3 sahiplerinin övündüğü , PC’nin asla kaldıramayacağını iddia ettikleri GT5’e Grid resmen tokat gibi çarpıyor . Colin McRea Dirt’de kullanılan EGO Engine’in geliştirilmesi ile hazırlanan oyunun “görüntüleri” (grafik demeye içim varmadı) tek kelime ile şaheser . Çocukluğumdan beri “gerçek gibi” görünen bir sürü oyun gördüm . GT5 Prolouge’u gördüğümde nihayet “gerçek gibi görünen” bir oyunla karşılaştım ciddi anlamda . Ama bir eksiklik vardı . İşte o eksikler bu oyunda yok . Demoda ki 3 yarışı oynarken değişik güzelliklerle karşılaşıyoruz . Yalnız , bu kadar övdüğüm görüntülerin GT5’den daha fazla “yapay” gözüktüğünü belirtmem gerekiyor . Fakat arka planlar daha ayrıntılı , sabit fotoğraf gibi durmuyorlar , bir derinlikleri var . HDR efektinin fazla kullanılmasından dolayı araçların fazla parlamaları biraz can sıkıcı . Özellikle çamurlu pistlerde biraz “yuvarladıktan” sonra aracın aldığı ufak tefek hasarları bile başarıyla işleyen motorun aracın üstüne biraz toz kondurmaması bir eksi . Fakat öyle bir artısı var ki oyunun … Tıpkı öncüsü Dirt gibi bir hasar modellemelerinde oldukça başarılı . Ayrıca aracın aldığı hasarlar sürüşü de etkiliyor . Kopan tamponlar özellikle virajlara girip çıkarken kendilerini özletiyorlar . Yamulan çamurluklar ise aracın dönüşünde değişik etkiler yaratıyor . Araç %80’den fazla hasar aldığında ise işler iyice zorlaşıyor . Ayrıca aracı hasarsız tutmanın oldukça zor olduğuna belirtmem gerekiyor . Ve tüm bunları gösterirken bilgisayar hiç zorlanmıyor .

    Aracı yolda tutmak mı , yoksa rakiplerin arasından sıyrılmaya çalışmak mı , yoksa virajlara doğru yerden girip çıkmak mı ? Maalesef birini seçemiyoruz , hepsiyle birden baş etmemiz gerekiyor . Özellikle yarışların başlarında birlikte hızlanan araçların daracık virajda yer bulma ve öne geçme çabalarını TV’den değil de , kokpit kamerasından izlemek oldukça değişik bir duygu . Ve tıpkı gerçek hayattaki profesyonel yarışçıların hata yaptıklarında yaşadıkları manzarayı bizde görüyoruz . Uçan parçalar , pist kenarında bariyerlerle öpüşen araçlar , değişik yönlerde ilerleyen toz bulutları . Peki bu sahneyi yaşamamak için ne yapmamız gerekiyor ? Fren noktasını iyi seçmeli , viraja iyi bir çizgiden girip , güzel bir rota tutturup viraj çıkışında çabuk hızlanarak . Peki bu kolay mı ? Kesinlikle hayır . Özellikle direksiyon seti veya gamepad’iniz yoksa hemen bir tane almanızı öneriyorum . Klavye ile kontrolleri dozlamak oldukça zor . Bunun üstüne GT5 Prolouge’da ki gibi yolda gaz/fren noktalarını veren , virajda hangi hıza düşmenizi belirten bir yardımcı yok . “Bu araç burayı 90’la buradan döner” dediğiniz virajlarda aynı hızla kendinizi bariyerlerde bulabiliyorsunuz . Ya da virajdan çıkarken erken gaz verip bir anda arkanızdan gelenin plakasını düzden okuyabiliyorsunuz . Ancak gözünüz korkmasın , oyun Dirt kadar zor değil . En azından drift bölümü hariç . Drift bölümünde aracı kullanmıyorsunuz zaten . Sizi anlamamakta kararlı , çok inatçı bir araca “tavsiye” veriyorsunuz . Korkak kullanmanın bile bir faydası yok , ilk başlarda aracı o ya da bu şekilde parçalıyorsunuz .

    Eğer bir noktada (büyük ihtimalle sinir bozukluğu ya da şaşkınlıktan) fazla durursanız radyodan yarışa devam etmeniz gerektiğini belirten bir mesajda alıyorsunuz . Aslında yarışlar boyunca radyo hiç susmuyor bile diyebiliyorum . sürekli yarış durumu ile ilgili bilgilendiriliyorsunuz . Tabii lastik sesleri , motor sesleri , çarpma sesleri de her zaman kulağımızda yer alıyorlar . Ve bu efektlerin oldukça başarılı olduğunu belirtmem gerek . Motor sesleri de oldukça başarılı . Aslında oyunda sesler o kadar başarılı ki , hiç dikkat etmiyorsunuz . Hiçbir şey batmıyor kulağınıza . Kısaca harika . Üstüne konuşmak gereksiz .
    Yapay zeka da pek söz söyletmiyor kendine . Yarışa başladığınız zaman içinizden şu geçiyor “adamlar yarışıyor be” . Elbette kanlı canlı oyuncuların yapabileceği cesur ve “değişik” manevraları yapmıyorlar ama , gerçek bir yarışçının yapması gerektiği gibi ideal çizgiye en yakın şekilde sürüşlerine bakıyorlar . Tabii bu yüzden geçiş yapmak bazı noktalarda oldukça zor oluyor . Ancak fizik ötesi geçişler , toparlamalar yapamadıklarını görmek güzel .
    Tüm bu güzelliklere ulaşmak için aşmamız gereken menüler ise güzel tasarlanmış . Oyunun aynı zamanda konsol için hazırlandığı hemen belli olsa da kullanımı Dirt’den daha kolay . Üstelik daha şık . Koyu renklerin hakim olduğu menünün nimetlerinden demo versiyonu olması sebebiyle fazla yararlanamıyoruz . Ayarlar bölümünde daha fazla seçeneğin olmasını dilerdim ama , bunu da konsol bağlantısı ile açıklayabiliriz sanırım .

    Şimdi yazımı bitirirken başa dönmek istiyorum . Grid’in cevapladığı sorular kısmına . Bu oyun süper . Dikkat ederseniz “-ecek , -acak” kullanmadım . Demosu bile bu kadar başarılı olan bir oyunun kendisinin zerre kadar bile kötü olma ihtimali yok . Görüntü olarakta , dinamik olarakta gerçekçilikse gerçekçilik , eğlenceyse eğlence . Her şey var bu oyunda . Henüz konsollarda demosu yok , oyun çıkana kadar beklememiz gerekecek ama , görsellik olarak da şahane . Grafik olarak GT5 kadar realist olamasa da , yine de bazı noktalarda GT5’ten üstün olmayı başarıyor üstelik . PC&PS3&Xbox 360 karşılaştırmalarının acımasızca yapıldığı ortamlarda , “9800 alacağıma PS3 alırım” denilen ortamlarda “PAT!” diye ortaya konabilecek bir oyun PC kullanıcılar için Grid .
    Codemasters sadece bir yarış oyunu değil , yarış oyunlarının nasıl olması gerektiğini anlatan bir örnek üretmiş . Oldukça kısıtlı içeriğe sahip bir demoya kendimce not vermek istemesem de , bu kadar yazdıktan sonra kendimi mecbur hissediyorum . (ekran görüntülerini kendi bilgisayarımla aldım)
    Not : 9.5/10
    Sistemim;
    AMD X2 4000 , 2X1GB Twinmos DDR2 800 , 512mb 7900GS , MSİ KGMA , 120GB Seagate 7200rpm 8mb SATA2 + 320GB Samsung 7200rpm 16mb SATA2 .

    Alıntı

Hazırlanıyor...
X