• If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.

Duyuru

Gizle
No announcement yet.

[Güncel] Oyun Dünyasındaki Önemli detaylar

Gizle
X
 
  • Filtrele
  • Zaman
  • Göster
Hepsini Sil
new posts

  • PlayerUnknown’s Battlegrounds, Steam üzerinde 30 milyon adet satmayı başardı
    40 milyonu da 2018 içinde görebilir miyiz acaba?




    2018 oldu ama PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununun satış rakamları sürekli yükselmeye devam etmekte. Bu sefer de SteamSpy verilerine göre oyunun Steam üzerindeki satış rakamı 30 milyonu geçti. PUBG olarak da kısaltılan PlayerUnknown’s Battlegrounds, ilk olarak 5 Eylül 2017 tarihinde 10 milyon oyuncuya ulaşmıştı PC üzerinde. 7 Kasım 2017 tarihinde ise yine sadece PC satışı 20 milyonu görmüştü. Aralık 2017 sonlarına doğru Xbox One ailesi için de çıkan PUBG, bu konsoldaki satışların toplamı ile 30 milyonu görmüştü. Şimdi ise oyunun sadece PC sürümü 30 milyonluk satış rakamına ulaşmayı başardı.

    PUBG

    PlayerUnknown’s Battlegrounds, 5 aylık bir sürede 10 milyon satış rakamına ulaştı. Ardından, 20 milyonluk baraja ulaşmak sadece 2 ay sürdü ve 30 milyonu da 3 ayda görebildik. Eğer oyun bu şekilde satmaya devam ederse, 40 milyonu da 2018 içerisinde bizce rahatlıkla görebiliriz. Tabii burada önemli bir not düşmek gerekiyor, bu 30 milyonluk satış rakamında kaç tane benzersiz satın alım olabilir? Demek istediğimiz şu, PlayerUnknown’s Battlegrounds şu an hilecilerden geçilmiyor. Milyonlarca hileci banlanıyor ve bu hileciler, oyunu tekrar satın alıp, tekrar oynamaya başlayabiliyor. 30 milyonun içerisinden bu tekrar satın alımları çıkartsak, acaba nasıl bir rakam ile karşılaşırız?

    PUBG Hakkında
    PlayerUnknown’s Battlegrounds, oyunun sonunda hayatta kalmayı başarabilen tek bir oyuncunun kazanabildiği ve oyuncu topluluklarının görüşlerinin toplanarak ortaya çıkardığı bir oyundur. Tüm oyuncular oyuna eşit şartlarda, kelimenin tam manasıyla hiç bir şeyleri olmadan başlarlar; haritanın çeşitli yerlerinde bulunan silah & ekipman ve gereçleri toplayarak tek başlarına hayatta kalma mücadelesi verirler. UNREAL 4 Oyun Motoruna sahip, gerçekçi ve olağanüstü heyecanlı olan bu oyun, 8 kilometre karelik bir harita içerisinde oynanmaktadır.

    ARMA Serisi, H1Z1 : King of the Kill gibi oyunların ve “Battle Royale†oyun türünün öncüsü olan, PlayerUnknown takma adıyla dünyaca üne sahip Brendan Greene, bu heyecan verici proje için Bluehole’un tecrübeli ekibiyle birlikte çalışmıştır. Bu sadece bir oyun değil: HAYATTA KALMA SAVAŞI!

    Yorum yap


    • GTA 5 Redux modunun 1.3 güncellemesi, kaliteyi daha da arttırıyor
      Oyunu daha da gerçekçi bir hale getiren GTA 5 Redux modunun 1.3 sürümü, bizlerle.




      Grand Theft Auto V, uzun süredir biz oyunculara keyifli dakikalar yaşatmayı başarmış bir yapım bildiğiniz üzere. Her ne kadar GTA 5‘in geliştirici ekibi izin vermiyor olsa da, oyunun hayran kitlesi, oyun için mod çıkarmaktan vazgeçmedi hiç. Bu, oyun için çıkarılan modlardan bir tanesi de, GTA 5 Redux isimli bir mod. Kendisi, oyundaki gerçekçiliği güçlendirmesi ile bilinir. Haberimize konuk olan bu modun, artık yeni sürümü olan 1.3 de, biz oyuncuların beğenisine sunulmuş bulunmakta.

      GTA 5 (Grand Theft Auto V) Redux 1.3 modu, gerçekçiliği bir tık öteye taşıyor

      GTA 5 için sunulmuş olan modun yeni sürümü, bizlere, modun önceki sürümüne göre daha fazla gerçekçilik sunan GTA 5 Redux 1.3‘ün oyunda neler değiştirdiğini merak edenler de olabilir tabii. Grand Theft Auto V için yayımlanmış olan mod, oyundaki hemen hemen her şeyin gerçekçiliğini geliştiriyor diyebiliriz. Buna örnek olarak, ateş, patlama, duman, parçacık efektleri ve daha fazlasını da gösterebiliriz. Sadece görsel açıdan geliştirmeler de sunmuyor elbette mod. Aynı zamanda, fizik konusunda da birtakım geliştirmeler bulunuyor modun içerisinde.

      GTA 5 Redux isimli modun son sürümü olan 1.3 ile gelen değişikliklerde de karşımıza çıkan NPC fizikleri de, modun sağladığı görsel şölenden biri olarak gösterilebilir. NPC fiziklerinin yanı sıra, %100 olarak değiştirilmiş hava durumu dosyaları, oyun içerisindeki hemen hemen her türlü doku ve oyun içi efektler de, mod ile iyileşen özellikler arasında bulunuyor. Mod hakkında daha detaylı bilgi edinmek, indirmek veya bilgisayarınıza indirip oyununuza kurmak için, buraya tıklayarak ulaşabileceğiniz internet sayfasını takip edebilirsiniz.

      Yorum yap


      • Far Cry 5, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlanan aksiyon-macera birinci şahıs nişancı video oyunudur.
        Far Cry 5
        Far Cry 5
        Far Cry 5, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlanan aksiyon-macera birinci şahıs nişancı video oyunudur. Far Cry serisinin onbirinci ve beşinci ana oyunudur.

        Far Cry 5, öncekilere benzer şekilde, oyuncunun yürüyerek veya çeşitli araçlarla özgürce keşfedebildiği, açık bir dünya ortamında kurulmuş bir aksiyon macera birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyuncunun belirlenmiş karakter rolünü üstlendiği serideki önceki oyunların aksine, oyun karakterinin görünümünü kişiselleştirmek için oynatıcının kullanabileceği yeni bir karakter yaratıcısı olacaktır. Oyun ayrıca oyuncuların kamuflaj etrafında eğilmesine izin veren diğer başlıklardan eski hedefleme sistemine de sahip olacak. Oyun, düşmana karşı savaşmak için çeşitli patlayıcı ve düşen silahlara sahip olurken; oyunda daha yakın mesafeli mücadelelere, daha önce değinilen Far Cry oyunlarına kıyasla, yakın dövüş silahları tanıtılarak yenilenmiş bir vurgu yapılıyor.

        Yaratıcı yönetmen Dan Hay açık dünyanın tasarımını Far Cry serisindeki önceki oyunların karakollarında modellenmek üzere nitelendirdi. Bu karakollar, düşman kuvvetleri tarafından işgal edilen haritanın küçük bir bölümünü temsil etti ve oyuncu, düşman varlığını öldürerek veya etkisiz hale getirerek onları özgürleştirmekle görevlendirildi. Karakollar oyuncunun birden fazla yaklaşımı ile tasarlandı. Geliştirme ekibinin Far Cry 5'in daha geniş oyun dünyasında yeniden yaratmaya çalıştığı bu unsurdu.

        Far Cry 5 Sistem Gereksinimleri
        Minimum Sistem Gereksinimleri:
        - 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
        - İşletim Sistemi: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versiyon)
        - İşlemci: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz veya AMD FX-6300 @ 3.5 GHz veya eşdeğer
        - Bellek: 8 GB RAM
        - Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 670 veya AMD R9 270 (2GB VRAM ile Shader Model 5.0 veya daha iyisi)

        Önerilen Sistem Gereksinimleri:
        - 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
        - İşletim Sistemi: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versiyon)
        - İşlemci: Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz veya AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz veya eşdeğer
        - Bellek: 8 GB RAM
        - Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 970 veya AMD R9 290X (4GB VRAM ile Shader Model 5.0 veya daha iyisi)

        4K 30 FPS Sistem Gereksinimleri:
        - 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
        - İşletim Sistemi: Windows 10 (64-bit)
        - İşlemci: Intel Core i7-6700 @ 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 1600X @ 3.6 GHz
        - Bellek: 16 GB RAM
        - Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56 (8GB VRAM ile Shader Model 5.0)
        - Çözünürlük: 2160p
        - Ayar Seviyesi: Yüksek

        4K 60 FPS Sistem Gereksinimleri:
        - 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
        - İşletim Sistemi: Windows 10 (64-bit)
        - İşlemci: Intel Core i7-6700K @ 4.0 GHz / AMD Ryzen 7 1700X @ 3.4 GHz
        - Bellek: 16 GB RAM
        - Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI / AMD RX Vega 56 CFX (8GB VRAM ile Shader Model 5.0)
        - Çözünürlük: 2160p
        - Ayar Seviyesi: Yüksek/Ultra

        Yorum yap


        • God of War yönetmeni Mad Max ve FIFA serisinden ilham aldığını söyledi
          İşi gücü bırakıp, film setlerinde takılmış adam.




          Başarılar; çalışılmadan, emek harcamadan, rastgele kazanılmıyor. Merakla beklenen ve PlayStation 4 için gelecek olan God of War oyununun yönetmeni Cory Barlog, oyunun geliştirme aşamasında ve öncesinde yaptığı çalışmalardan ve gözlemlerden bahsetti. Ünlü film yönetmeni George Miller ile birlikte Mad Max setinde vakit geçirmesinden, oyunun farklılaşmasına gelen eleştirilere, hatta FIFA serisinden aldığı ilhama kadar pek çok konuda açıklamalar geldi God of War yönetmeninden.

          God of War yönetmeni Mad Max ve FIFA serisinden ilham aldığını söyledi

          Oyunun yönetmeni Cory Barlog, açıklamalarında film yönetmeni George Miller ile geçirdiği vakti anlatıyor. Hayran olduğunuz birisinden yeni şeyler öğrenmenin harika hissettirdiğini söyleyen Cory Barlog, ünlü film yönetmeninin kendisine çok açık ve cömert davrandığını ifade ediyor. İlk çalışmaya başladıkları sırada George Miller, animasyon filmleri olan Happy Feet serisi üzerinde çalıştığını söylüyor God of War yönetmeni. George Miller’dan sorunları giderme, bir aksilik olduğunda nasıl çözüm bulduğu gibi konularında gözlemlerde bulunduğunu ekliyor kendisi.

          Tabii Cory Barlog için öncelik karakterler gelişimi ve tiyatro anlayışıydı. Çalışmalarına ve gözlemlerine Mad Max filminin setinde de devam etti God of War yönetmeni. Buradaki deneyimlerini de haznesinde toplayıp, kaydetti ve yeni oyununa taşıdı. Bir yenilik yapılmak isteniyorsa, özellikle geliştirilmekte olan God of War gibi, bir seri tamamen değiştirilecekse, bu değişimi ustalardan alınan teknikler sayesinde çok daha iyi bir biçimde oturtabildiğini söylüyor Cory Barlog. Öğrendiklerini God of War ile hayata yakın zamanda geçirecek olan yönetmen, insanlardan gelen eleştirileri anladığını fakat oyunun hangi çalışmalar neticesinde yapılmadığından bahsediyor.

          God of War yönetmeni Mad Max ve FIFA serisinden ilham aldığını söyledi

          Bu eski oyun değil, bu bizim Kratos’umuz değil gibi eleştirilere de yanıt veren Cory Barlog, insanlardaki değişikliğin altını çiziyor konuşmasında. Eleştirileri yapanların da 15-16 yaşındaki fikirlerinin aynı olmadığına değiniyor God of War yönetmeni ve bu yönetmen, Kratos’un da değişim gösterdiğini, farklılaştığını ama hâlâ eski temellerini taşıdığını sözlerine ekliyor. Yönetmen George Miller’dan aldığı eğitimle, değişen Kratos karakterine aktarımın, başarılı sonuçlar doğurduğuna inanıyor Cory Barlog.

          Video oyunlarının sevilen markası FIFA serisinden aldığı ilhamı da açıklıyor Cory Barlog. Her sene aynı oyunun çıkmasına rağmen farklı bir FIFA oyun oynandığına işaret ediyor oyun yönetmeni. Seçtiğiniz takım dahi aynı olsa, farklı bir maceraya girişiyorsunuz, yaşadıklarınız tamamen farklı oluyor diyor Cory Barlog. Aslında oynanan aynı oyun ama bir önceki oyunla aynı oyunu oynamıyorsunuz, şeklinde açıklıyor oyun yönetmeni. Biz de aynı oyunu ve hikayeyi, başka bir noktaya taşımaya çalışırken FIFA serisinden alınan örneklerle, özgür hareket imkanı bulduk, ifadelerini kullanıyor God of War yönetmeni.

          Yepyeni bir God of War, meraklı bekleyişle birlikte kaygıları da beraberinde getiriyor. Başarılı oyun serisinin tamamen değişecek olması, oyuncularda endişe oluşturuyor. Oyunun yönetmeni, yaptığı ön hazırlık çalışmalarıyla, değişimin sağlam temeller üzerine inşa edildiğini söylüyor. Umarız harika bir God of War ile karşılaşırız ve tüm endişeler son bulur. Çıkış tarihi 20 Nisan 2018 olarak verilen oyun yalnızca PlayStation 4 ve PlayStation 4 Pro için piyasada olacak.

          Yorum yap


          • Microsoft, Xbox Live Gold üyelerine her ay olduğu gibi Ocak ayında da ücretsiz oyunlar vermeye devam ediyor.

            Bu ay da Xbox One’a iki, Xbox 360’a iki oyun olmak üzere toplam 4 oyun mevcut. Tekrar hatırlatmakta fayda var, bu ücretsiz oyunlar yalnızca Xbox Live Gold kullanıcılarına özel ve üyeliğiniz devam ettiği müddetçe sınırsız olarak oynanabiliyor.

            İşte Şubat ayında ücretsiz olacak oyunlar:

            -Shadow Warrior, 1 Şubat 2018 ile 28 Şubat 2018 tarihleri arasında. (Xbox One)

            -Assassin’s Creed Chronicles: India, 16 Şubat 2018 ile 15 Mart 2018 tarihleri arasında. (Xbox One)

            -Split/Second, 1 Şubat 2018 ile 15 Şubat 2018 tarihleri arasında. (Xbox 360)

            -Crazy Taxi, 16 Şubat 2018 ile 28 Şubat 2018 arasında. (Xbox 360, Xbox One)

            Yorum yap


            • Nintendo, her zaman yenilikçiliği mükemmelleştirmiştir ancak bu sefer sınırların ötesinde bir ilke imza attı.
              Nintendo Labo
              Nintendo Labo
              Daha önceki haberlerimizde Nintendo Labo'dan bahsetmiştik. Fakat ne zaman çıkacağı merak konusuydu. Nintendo Labo, Anahtarı Joy-Con kontrol cihazlarındaki gelişmiş sensörler tarafından sağlanan bir kısmı kartondan oluşan bir oyun. Basit ama bir o kadar da parlak bir fikir aslında. Piyasaya çıkış zamanı ise belli oldu. Lego parçalarını bir araya getirmek geleceğin mühendisleri için zevkli bir aktivite olacak.

              Platformlar: Switch

              Yayın Tarihi: 20 Nisan 2018

              Yorum yap


              • Hollow Knight, Avustralya stüdyo Ekibi Cherry tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Metroidvania video oyunudur. Switch sahipleri bu yılın sonlarında güzelce hazırlanmış bir yolculuğun portatif bir versiyonunu alacaktı fakat ertelendi. İşte çıkış tarihi...
                Hollow Knight
                Hollow Knight
                Hollow Knight, Avustralya stüdyo ekibi Cherry tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Metroidvania video oyunudur. Oyun ilk olarak Microsoft Windows için Şubat 2017'de, daha sonra macOS ve Linux için Nisan 2017'de piyasaya çıktı. Switch sahipleri bu yılın sonlarında güzelce hazırlanmış güzel bir yolculuğun portatif bir versiyonunu alacaktı fakat ertelendi. Oyun, derinlikleri macera dolu ve hazine vaatiyle, antik esrarengiz cevaplarla Hallownest'in terk edilmiş böcek krallığının sırlarını keşfetmek için yapılan araştırmada, Knight'ın hikayesini anlatıyor.

                Platformlar: Switch

                Yayın Tarihi: 2018'in ilk çeyreği

                Yorum yap


                • Wargroove, Chucklefish tarafından geliştirilen bir dönüş tabanlı taktik video oyunudur. Geliştiriciler, 2001'deki Advance Wars gibi erişilebilir taktiksel oyunlara sahip el oyunlarından esinlenmiştir. Peki özellikle Advance Wars sevenlerin merakla beklediği bu oyun ne zaman çıkacak?
                  Wargroove
                  Wargroove
                  Wargroove, Chucklefish tarafından geliştirilen bir dönüş tabanlı taktik video oyunudur. Nintendo, Advance Wars'u yakın zamanda yeniden canlandırmak niyetinde değil gibi görünüyor; neyseki geliştirici Chucklefish, keyifli GBA tarzı sprite içeren sıra tabanlı stratejiyi geri getirmek için ortaya çıktı. Aşırı dünya haritası ve savaş animasyonları, şövalyeler, ejderhalar, iskelet köpekleri ve cadılarla dolu yüksek bir fantastik dünyada yer alan Advance Wars serisinin büyüleyici estetiğini kusursuzca taklit eder. 12 benzersiz komutandan biri olarak; harita üzerinde hakimiyet kurmak için karada, denizde ve havada savaşacaksınız. Dört oyuncuya kadar online ve yerel çok oyunculu, özel harita oluşturma ve çok sayıda sevimli ünite türü ile Wargroove, Advance Wars hayranının isteyeceği her şeye sahiptir.

                  Şubat 2017'de açıklanan oyun 2018'in başında Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürülecek.

                  Platformlar: Switch, Xbox One, PC
                  Yayın Tarihi: 2018 başı

                  Yorum yap


                  • God of War yönetmeni Mad Max ve FIFA serisinden ilham aldığını söyledi
                    İşi gücü bırakıp, film setlerinde takılmış adam.




                    Başarılar; çalışılmadan, emek harcamadan, rastgele kazanılmıyor. Merakla beklenen ve PlayStation 4 için gelecek olan God of War oyununun yönetmeni Cory Barlog, oyunun geliştirme aşamasında ve öncesinde yaptığı çalışmalardan ve gözlemlerden bahsetti. Ünlü film yönetmeni George Miller ile birlikte Mad Max setinde vakit geçirmesinden, oyunun farklılaşmasına gelen eleştirilere, hatta FIFA serisinden aldığı ilhama kadar pek çok konuda açıklamalar geldi God of War yönetmeninden.

                    God of War yönetmeni Mad Max ve FIFA serisinden ilham aldığını söyledi

                    Oyunun yönetmeni Cory Barlog, açıklamalarında film yönetmeni George Miller ile geçirdiği vakti anlatıyor. Hayran olduğunuz birisinden yeni şeyler öğrenmenin harika hissettirdiğini söyleyen Cory Barlog, ünlü film yönetmeninin kendisine çok açık ve cömert davrandığını ifade ediyor. İlk çalışmaya başladıkları sırada George Miller, animasyon filmleri olan Happy Feet serisi üzerinde çalıştığını söylüyor God of War yönetmeni. George Miller’dan sorunları giderme, bir aksilik olduğunda nasıl çözüm bulduğu gibi konularında gözlemlerde bulunduğunu ekliyor kendisi.

                    Tabii Cory Barlog için öncelik karakterler gelişimi ve tiyatro anlayışıydı. Çalışmalarına ve gözlemlerine Mad Max filminin setinde de devam etti God of War yönetmeni. Buradaki deneyimlerini de haznesinde toplayıp, kaydetti ve yeni oyununa taşıdı. Bir yenilik yapılmak isteniyorsa, özellikle geliştirilmekte olan God of War gibi, bir seri tamamen değiştirilecekse, bu değişimi ustalardan alınan teknikler sayesinde çok daha iyi bir biçimde oturtabildiğini söylüyor Cory Barlog. Öğrendiklerini God of War ile hayata yakın zamanda geçirecek olan yönetmen, insanlardan gelen eleştirileri anladığını fakat oyunun hangi çalışmalar neticesinde yapılmadığından bahsediyor.

                    God of War yönetmeni Mad Max ve FIFA serisinden ilham aldığını söyledi

                    Bu eski oyun değil, bu bizim Kratos’umuz değil gibi eleştirilere de yanıt veren Cory Barlog, insanlardaki değişikliğin altını çiziyor konuşmasında. Eleştirileri yapanların da 15-16 yaşındaki fikirlerinin aynı olmadığına değiniyor God of War yönetmeni ve bu yönetmen, Kratos’un da değişim gösterdiğini, farklılaştığını ama hâlâ eski temellerini taşıdığını sözlerine ekliyor. Yönetmen George Miller’dan aldığı eğitimle, değişen Kratos karakterine aktarımın, başarılı sonuçlar doğurduğuna inanıyor Cory Barlog.

                    Video oyunlarının sevilen markası FIFA serisinden aldığı ilhamı da açıklıyor Cory Barlog. Her sene aynı oyunun çıkmasına rağmen farklı bir FIFA oyun oynandığına işaret ediyor oyun yönetmeni. Seçtiğiniz takım dahi aynı olsa, farklı bir maceraya girişiyorsunuz, yaşadıklarınız tamamen farklı oluyor diyor Cory Barlog. Aslında oynanan aynı oyun ama bir önceki oyunla aynı oyunu oynamıyorsunuz, şeklinde açıklıyor oyun yönetmeni. Biz de aynı oyunu ve hikayeyi, başka bir noktaya taşımaya çalışırken FIFA serisinden alınan örneklerle, özgür hareket imkanı bulduk, ifadelerini kullanıyor God of War yönetmeni.

                    Yepyeni bir God of War, meraklı bekleyişle birlikte kaygıları da beraberinde getiriyor. Başarılı oyun serisinin tamamen değişecek olması, oyuncularda endişe oluşturuyor. Oyunun yönetmeni, yaptığı ön hazırlık çalışmalarıyla, değişimin sağlam temeller üzerine inşa edildiğini söylüyor. Umarız harika bir God of War ile karşılaşırız ve tüm endişeler son bulur. Çıkış tarihi 20 Nisan 2018 olarak verilen oyun yalnızca PlayStation 4 ve PlayStation 4 Pro için piyasada olacak.

                    Yorum yap


                    • Ubisoft neden artık oyun değil de, çevrim içi servisler yapmaya başladıklarını anlattı
                      Games as a Service modeli son birkaç yıldır, birçok büyük video oyunu dağıtıcısı tarafından benimsenen bir model.




                      Games as a Service modeli, veya çevrim içi servis modeli, hayatımıza son birkaç senede girdi. Bu model, video oyunlarının sadece bir video oyunu olmasını engelliyor, dağıtımcı şirketlere daha fazla para kazanma fırsatı sunuyor. Oyuncular da, bir oyunu 20 saat oynayıp, sonra bırakmak yerine, 1 sene boyunca oynayabiliyor. Tabii sıkılmazlarsa. Ubisoft ekibi de bu bahsettiğimiz modeli her oyununda kullanmaya gayret gösteren bir şirket. Mesela bu durumun en güncel örneği Assassin’s Creed Origins. Eğer bu oyunun temel içeriğini %100 bitirseniz bile, Ubisoft düzenli olarak oyunculara çevrim içi görevler sunuyor. Mikro ödemeler ile oyun içi ögeler satılıyor. Bunlar küçük küçük bir şekilde Games as a Service modelini oluşturuyor.

                      Ubisoft neden artık oyun değil de, çevrim içi servisler yapmaya başladıklarını anlattı

                      Ubisoft, finansal raporlarında neden artık oyun yerine çevrim içi servisler yapmaya başladığını da açıkladı. Ubisoft ekibinden gelen açıklamaya göre Games as a Service modeli yokken oyuncular; hit ile işleyen, kullanıcıların az etkileşime geçtiği, konsol ve geliştirici odaklı, oyun deneyimine dayalı ve satış sayısının önem verildiği ürünlerdi. Fakat Ubisoft, Games as a Service modelini kullanmaya başladı ve her şey değişti. Şu an ise bu oyunlar; sürekli olarak para kazanma, yüksek kullanıcı etkileşimi, çoklu platform ve oyuncu odaklı, platform deneyimine dayalı ve yaşam boyu bir değere sahip olan yapıtlar oldu.

                      Games as a Service modeli ile dijital satışlar, dijital platformlar başta geliyor. Ayrıca bu model ile büyük dağıtımcı şirketler, bir yapıttan ne kadar para kazanabileceğini daha net bir şekilde tahmin edebiliyor. Tüm bunların haricinde, mikro ödemeler büyük bir artı tabii şirketler için. Mesela Ubisoft, Assassin’s Creed Origins oyununda 15 Euro fiyat etiketi ile sattığı oyun içi yanan atı örnek veriyor. Bu öge, şirkete en düşük maliyette para kazandırıyor. Ayrıca bu model sayesinde geliştirici ekipler daha fazla geliştirme süresi bulabiliyor kendi oyunları için. Bu sayede de oyunların kalitesi artıyor. Tabii tüm bunlar bahsi geçen ekibin açıklamalarına göre böyle. Biz birçok konuda Ubisoft gibi düşünmüyoruz.

                      Yorum yap


                      • Metro Exodus için 6 yeni görsel yayımlandı
                        Oyun gerçekten çok güzel görünüyor.




                        2018 senesi içerisinde PC, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkışını gerçekleştirecek olan Metro Exodus için 6 yeni görsel yayımlandı. Bahsettiğimiz bu görseller, Game Informer ekibi tarafından yayımlandı ve görsellerin hepsi birbirinden güzel görünüyor. Eğer dilerseniz bu görsellerin hepsine, haberimizin en altındaki galeriden sizler de göz atabilirsiniz. Bu görsellerden bir tanesi, oyunun The Bridge isimli bölümünü gösteriyor. The Bridge, oyunun en başlarında ziyaret edeceğiniz bir bölge. Ayrıca galerimizde Artyom bölgesinden görseller de bulunmakta çünkü Metro Exodus, Artyom içerisinde başlıyor.

                        Metro Exodus için 6 yeni görsel yayımlandı

                        Metro Exodus hakkında da daha önce, “Game Informer ekibinden gelen ilk bilgilere göre Metro Exodus artık metroda geçmeyecek. En azından ilk oyunlardaki kadar metro bölümü görmeyeceğiz. Bu durum muhtemelen birçok oyuncuyu üzecektir ama yapacak başka da bir şey yok sanırım. Ayrıca bölümlerin çoğu yer altında olmayacağı gibi, daha geniş bir bölüm yapısı ile karşılaşacağız. Mesela oyundaki en geniş bölüm, 2000 x 2000 metre olacak. Serinin bir önceki oyununun en büyük bölümü ise 200 x 150 boyutlarında idi. Buna karşılık olarak oyun ne yazık ki tamamen açık dünya şeklinde oluşturulmuş bir video oyunu değil.

                        Tüm bunların haricinde, oyundaki ekonomi de oldukça değişmiş durumda. Serinin eski oyunlarında silah mermileri ekonomi olarak kullanılıyordu. Fakat serinin şimdiki oyununda, artık yer altında olmadığımız için mermiler yerine ganimet toplama sistemi, ekonomiyi değiştiriyor. Etraftan çöp veya diğer şeyleri toplayarak kendinize silah mermileri gibi birçok şey yapabiliyorsunuz. Ayrıca oyundaki takaslar da muhtemelen çöpleri dönüştürdüğünüz maddeler ile yapılmakta. Game Informer ekibi net bir şey söylemedi bu konuda.†demiştik.

                        Yorum yap


                        • Need For Speed Payback ücretsiz yeni bir mod ekliyor. Ayrıca yeni öğeler ve Alldrive modu da yakında gelecek. Need for Speed Payback geliştiricisi Ghost Games, bu yılın başlarında ücretsiz bir güncelleme olarak açık dünya yarış oyununa bir freeroam modu eklediğini açıkladı.
                          Need For Speed Payback Online Freeroam Mod
                          Need For Speed Payback Online Freeroam Mod
                          Need for Speed Payback geliştiricisi Ghost Games, bu yılın başlarında ücretsiz güncelleme olarak açık dünya yarış oyununa bir freeroam modu eklediğini açıkladı. Güncelleme, PS4, Xbox One ve PC için çok yakın zamanda 13 Şubat'ta piyasaya sunulacak. Yeni öğelerin çeşitliliği ve diğer yenilikler de eşlik edecek.

                          Hayran tarafından talep edilen freeroam moduna Alldrive: Hangout adı verilmektedir ve oyunculara Fortune Vadisini rahatça keşfedebilir veya arabalarını arkadaşlarıyla gösterebilirsiniz. Ghost oyunun resmi web sitesinde, "Burası, arkadaşlarınızla buluşup doğaçlama bir otomobil olmasını istediğiniz zaman gideceğiniz yerdir. Ekibinizin hoş görüntülerini çekmek ve sokakları seyretmek için güzel bir yer." söyledi.

                          Alldrive'a ek olarak güncelleme, Catch-up paketleri olarak adlandırılan yeni öğeleri de tanıtıyor. Bu oyuncuların araçlarının ilerlemesini hızlandırmalarına izin verir. Paketler, oyunun mücadelesindeki belirli noktalara ulaştıktan sonra kilidi açılan; seviye 6, seviye 11 ve seviye 16 olmak üzere üç çeşit gelir; oyun içi para birimi ile satın alınabilirler. Seviye 6'nın paketleri 71.400; 11 düzeyinde bir paketin fiyatı 131,00; ve bir seviye 16 paketi 180.000'dir.

                          Ghost ayrıca yeni Underglow ve Tire Smoke varyasyonları ekliyor ve oyuncular yakında tüm donanımsız Hız Kartlarını satma veya satın alma olanağına sahip olacaklar. Son olarak, güncelleme, Payback'in Anlık Görüntü Pro modunda bazı değişiklikler yapıyor. En dikkat çeken nokta geliştirici, bir ekran görüntüsü alırken kamerayı arabanızdan ne kadar uzaklaştırabileceğiniz konusudur. Oyuncular ayrıca parçalara ayırma sırasında da fotoğrafları çekebilirler.

                          Yeni güncelleme ile ilgili daha fazla ayrıntı EA'nın web sitesinde mevcuttur. Need for Speed Payback, Kasım 2017'de PS4, Xbox One ve PC için piyasaya sürüldü.

                          Yorum yap


                          • Humble Store üzerinde sevgililer günü indirimi başladı
                            Birbirinden farklı video oyunları şimdi indirimde.




                            Eğer sevgililer gününü benim gibi yalnız geçirmeye hazırlanıyorsanız, video oyunları sizin en iyi tercihiniz olacaktır o gün için. Bizlerin partneri olan Humble Bundle da Humble Store üzerinde yepyeni bir indirim başlatarak, sevgililer gününü yalnız geçirecek oyuncuları düşündüğünü herkese gösterdi. Eğer dilerseniz bahsettiğimiz kampanyaya buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz. Linklere tıklamak ile uğraşmıyorsanız da, hemen aşağıdan sizlere indirime girmiş olan oyunların listesini sunacağız.

                            Humble Store üzerinde sevgililer günü indirimi başladı

                            LADYKILLER IN A BIND
                            DREAM DADDY: A DAD DATING SIMULATOR
                            ROOMMATES – DELUXE EDITION
                            THE LEGEND OF HEROES: TRAILS OF COLD STEEL
                            GONE HOME
                            MONSTER LOVES YOU!
                            LOVERS IN A DANGEROUS SPACETIME
                            LAST DAY OF JUNE
                            ABOUT LOVE, HATE AND THE OTHER ONES
                            HATOFUL BOYFRIEND
                            HATOFUL BOYFRIEND COLLECTOR’S EDITION
                            HATOFUL BOYFRIEND: HOLIDAY STAR
                            DEPONIA
                            TO THE MOON
                            WHERE IS MY HEART
                            I AM BREAD
                            PURRFECT DATE
                            PURRFECT DATE DELUXE EDITION
                            CHAOS ON DEPONIA
                            GOODBYE DEPONIA
                            DEPONIA DOOMSDAY
                            SUNSET
                            DINNER DATE
                            SHELTER: THE HEART EDITION
                            LOVE IS LOVE

                            Yorum yap


                            • Oyun, Amerika Birleşik Devletleri'nin ölçekli bir rekreasyonunda serbest dolaşım için sürekli bir açık dünya ortamı sunar. Ayrıca, oyuncuların otomobiller, tekneler, uçaklar ve motosikletler gibi çeşitli araçların kontrol edilmesine olanak tanır.
                              The Crew 2
                              The Crew 2
                              The Crew 2, Ubisoft tarafından Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlanan Ivory Tower tarafından geliştirilen bir yarış oyunudur. 2014 yılındaki The Crew oyununun devamı niteliğindedir.

                              The Crew 2'de bir yarışçıyı kontrol ediyorsunuz. Bu yarışçı ile Amerika Birleşik Devletleri'nin küçültülmüş ölçekli açık dünya ortamında dolaşıyor ve yarışıyorsunuz. Oyuncular; otomobillere ek olarak uçaklar, motosikletler ve tekneler de dahil olmak üzere başka türde araçları da kontrol edebilir. Her aracın kendi kontrol fiziği vardır; başka bir deyişle, oyuncular farklı araç türlerini kontrol ederken oyun farklıdır. Oyuncular hava, kara ve deniz araçlarını anında kontrol edebilirler. Oyunda dört farklı hub dünyası vardır ve her biri kendi temasına ve oyun stiline sahiptir. Bu temalar arasında off-road, sokak yarışı, profesyonel yarış ve serbest stil bulunur. Araç özelleştirme de oyunda yer alıyor. İlk oyuna benzer şekilde, çok oyuncuya büyük önem verilmektedir. Aynı zamanda, oyuncuların birlikte farklı ralli baskınlarıyla birleşmelerine izin veren bir kooperatif çok oyunculu moda da sahiptir. Bu mod ayrıca yapay zeka ile oynanabilir.

                              The Crew 2 Sistem Gereksinimleri
                              Minimum Sistem Gereksinimleri:
                              - İşletim Sistemi: Windows 10 (64-bit)
                              - İşlemci: Intel Core i5-4460 3.2GHz / AMD FX-8350
                              - Bellek: 8 GB RAM
                              - Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260X v3
                              - DirectX: Sürüm 12
                              - Depolama: 55 GB kullanılabilir alan

                              Önerilen Sistem Gereksinimleri:
                              - İşletim Sistemi: Windows 10 (64-bit)
                              - İşlemci: Intel Core i7-3820 4-Core 3.60GHz / AMD FX-9590
                              - Bellek: 12 GB RAM
                              - Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 4GB
                              - DirectX: Sürüm 12
                              - Depolama: 55 GB kullanılabilir alan

                              Yorum yap


                              • Mega Man 11 Capcom tarafından geliştirilen ve yakında çıkacak olan bir aksiyon dolu video oyunudur. Peki ne zaman oynayabileceğiz?

                                Mega Man 11, Capcom taraından geliştirilen bir aksiyon oyunu ve Mega Man serisinin 12. ana girişi.

                                Capcom, efsanevi Blue Bomber'ı yıllardır görmezden geldikten sonra Mega Man serisinin ana hatları nihayet yeni bir yol alıyor. Eski ve yeninin hoş bir karışımına benziyor. Orijinal NES oyunundan bu yana geçen 30 yılı aşkın sürenin sonunda Mega Man 11, başarısız olan rakibi Mighty No. 9'un cansız görünüşünü tamamen ortadan kaldıran etkileyici bir estetik için 2,5D seviyesine gidiyor.

                                Platformlar: Switch, PS4, Xbox One, PC

                                Yayın Tarihi: 2018 sonları

                                Yorum yap

                                Hazırlanıyor...
                                X