• If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.

Duyuru

Gizle
No announcement yet.

[Güncel] Oyun Dünyasındaki Önemli detaylar

Gizle
X
 
  • Filtrele
  • Zaman
  • Göster
Hepsini Sil
new posts

  • Call of Duty: WWII çoklu oyuncu modundaki prestij ve benzer özellikler detaylandırıldı

    Oyunda yapabileceğimiz bazı “Emote” hareketleri de söylendi. 2. Dünya Savaşı sırasında dab yapmayız herhalde.





    İçerik ortaklarımızdan Eurogamer, Call of Duty: WWII geliştirici ekibi olan Sledgehammer Games ile bir röportaj gerçekleştirdi ve bu röportaj sonunda oyun hakkındaki birçok şey hakkında yepyeni bilgilere ulaştık. Bu yepyeni bilgiler, genellikle Call of Duty WW2 çoklu oyuncu modundaki özellikler hakkındaydı. Geliştirici ekip öncelikle, Call of Duty serisi için bir ilk olan Headquarters sisteminden bahsetti. Bir tür sosyal alan olacak olan Headquarters, söylenen bu cümleler ile oldukça ilgi çekici göründü bizlere. Dilerseniz yazımızın devamından, röportajın detaylarına ve oyun hakkındaki yepyeni bilgilere göz atabilirsiniz.

    Call of Duty: WWII geliştiricileri, Headquarters hakkında, “World of Warcraft oynarken ilk kez Orgrimmar’a gittiğinizi hatırlıyor musunuz? İlk kez bir görevi bitirip, ödülünüzü alıp, o ödülleri herkese gösterdiğiniz? Oradaki oyuncunun, maksimum seviyesini göstermesini, mor bineğinde hava atmasını, maillerine bakmasını, herkesin birbirine hediye göndermeye çalışması? Call of Duty markasında hiçbir zaman böyle bir şey olmadı ve biz bunu yapmak istiyoruz.” diyor. Verilen bilgilerin devamına göre, Call of Duty WW2 içerisindeki Headquarters bölgesi, Normandy Beach içerisinde bulunuyor ve D-Day’den sadece 3 gün sonrasını yaşıyoruz o bölgede.
    Verilen bilgilerin devamına göre, bu sosyal alan içerisinde görev alabiliyoruz. Bu görevler, normal görevler veya günlük görevler olabiliyor. Günlük görevler bittiğinde ise, yine bu sosyal alana girerek ödülümüzü alıyoruz. Yani oyun, gerçekten bir MMO mantığı taşıyor bu konu üzerinde. Oyun olarak da, Destiny – The Tower örneğini verebiliriz sanırım. Ayrıca röportajın bu noktasında geliştirici ekip, oyunda Emote sisteminin bulunduğu ve bu hareketlerin, oyunun geçtiği zamana uygun olduğunu belirtti. Yani, muhtemelen dab yapan bir asker görmeyeceğiz oyun içerisinde.
    Son olarak geliştirici ekip, oyunda prestij olmaktan da bahsetti. Yapılan açıklamalara göre, oyunda prestij seviyesi atlayabilmek için yine sosyal alana girip, generali bulmamız gerekiyor. Generalden onayı alıp, yüksek bir alandaki balkona çıkıyoruz ve herkesin önünde, kutlamalı bir şekilde prestij oluyoruz. Yani, o an sosyal alanda bulunan diğer 40 küsür oyuncu, sizin prestij olduğunuza tanık olabiliyor. Havanızı atabiliyorsunuz. Ne diyelim? Call of Duty WW2 bu açıklamalar ile oldukça güzel görünüyor.

    Yorum yap


    • Grand Theft Auto V modları geri döndü

      Take-Two Interactive, OpenIV hakkında aldığı karardan vazgeçti ve böylece Grand Theft Auto V modları geri döndü. Zafer, yine oyuncuların oldu.





      Uzun süredir Rockstar Games, Take-Two Interactive ve OpenIV ekiplerinin başı ağrıyor. OpenIV ekibinin başı ağrıyor çünkü, tam 10 senedir GTA oyunları için mod geliştiren bu ekip ve programı, Take-Two Interactivetarafından kapatılmıştı. Take-Two Interactiveekibinin başı ağrıyor çünkü oyuncular, GTA 5oyununa olan mod desteğinin kesilmesinden ötürü oldukça sinirliydi. Hatta oyunun Steam incelemeleri, çılgın denilebilecek bir seviyede aşağıya çekilmişti. Rockstar Games ise oyuncular ile patron şirketinin arasında kalmıştı. Bugün ise her problem çözüldü çünkü Take-Two Interactive, atmış olduğu adımı geri çekti; OpenIV yeni bir güncelleme ile oyunculara tekrar sunuldu.

      Grand Theft Auto V oyununun inceleme puanları hakkında sizlere en son, “Geçtiğimiz günlerde sizlere bir haber sunmuştuk. Bu haberimizde, Grand Theft Auto serisi için neredeyse 10 senedir mod yapımını sağlayan bir ekibin, Take-Two Interactive tarafından durdurulduğunu aktarmıştık. GTA serisiiçin bu güne kadar binlerce, belki de on binlerce mod sunan OpenIV, ne yazık ki artık resmi olarak görev yapmıyor. OpenIV takımı, tamamen geliştirilme sürecini durdurdu ve şu an Grand Theft Auto Viçin mod yapan oyuncular da, eğer OpenIV kullanıyorsa, illegal yoldan mod yapıyor demektir. Bu da, oyuncuları hukuki açıdan tehlikeye sokuyor. Tüm bunların sonucu olarak ise, GTA 5 inceleme puanları şu an Steam üzerinde oldukça düşüşte. Oyuncular, tepkilerini bu şekilde göstermeye çalışıyor.” demiştik.

      Yorum yap


      • PlayerUnknown’s Battlegrounds, geliştiricisine 100 milyon dolar kazandırdı

        Oldukça büyük bir başarı.





        PC oyuncuları tarafından çılgınca oynanan PlayerUnknown’s Battlegrounds, Xbox One ve PlayStation 4 oyuncuları tarafından da büyük bir merakla bekleniyor. Oyun, şu an tek bir platform üzerinde oynanabilir olsa da, görülen o ki geliştiricisine bayağı bir para kazandırmış. Çünkü PlayerUnknown’s Battlegroundsgeliştiricisinden gelen açıklamaya göre oyun, kendilerine toplam 100 milyon dolar para kazandırdı. 23 Mart 2017 tarihinde çıkışını gerçekleştiren bu oyun, ayrıca yakın bir geçmişte anlık 230 bin oyuncuya da ev sahipliği yaparak, kendi rekorlarından bir tanesini kırdı.

        Oyunun geliştirici ekibinin patronu ise, “Oyuncuların, PlayerUnknown’s Battlegrounds isimli oyunumuza gösterdiği sevgiden ötürü inanılmaz mutluyuz. Geliştirici ekibimiz, oyunculara daha stabil bir oyun deneyimi sunabilmek için sıkı bir şekilde çalışıyor. Bu arada, 2017 sonunda gerçekleştireceğimiz tam çıkışımız için de hazırlanıyoruz.” diyor bu konuda. Bildiğiniz üzere oyun, 2017 sonunda bir de Xbox One için çıkışını gerçekleştirecekti. PlayStation 4 için ise şu an herhangi bir bilgi yok ortalıkta. Oyunun, Sony ekibinin bu konsoluna çıkacağı kesin fakat ne zaman çıkacağı bilinmiyor. Bizler, 2018 sonuna doğru bir çıkış gerçekleşeceğini düşünüyoruz. Çünkü PlayerUnknown’s Battlegrounds, bir süre boyunca Xbox One ve PC platformuna özel kalacak. Microsoft, bunun açıklamasını gerçekleştirmişti.

        Yorum yap


        • Prey, şimdi de 7 dakikada bitirildi

          Bizim oyunu bitirmemiz 35 saat sürmüştü oysaki.





          Bir süre önce sizlere bol bol Prey haberleri aktarıyorduk. Bunun sebebi, oyunun SpeedRun denemeleri ile çılgın dakikalarda bitiriliyor olmasıydı. Sizlere en son, oyunun 10 dakika civarlarında bitirildiğini aktarmıştık. Geçen günlerde ise, bizlerin 35 saatte bitirdiği Prey, sadece 7 dakikada bitirildi. Tam olarak 6:59.50 kadar bir sürede bitirilen oyunda, bol bol GLOO silahı da kullanıldı. Seeker TV tarafından kırılan bu rekorun görüntülerine hemen aşağıdan sizler de göz atabilirsiniz.

          Prey, en son 11 dakikada bitirilmişti ve bizler de, “Ortalama 20 saatlik bir deneyim sunan Prey, SpeedRun çılgınlığı ile şu an 11 dakikada bitirildi ve eminiz ki, bazı oyuncuları bu rekoru da kırmaya çalışacaktır. Şu anki rekoru elinde taşıyan isim ise, bir YouTube içerik üreticisi olan Bjurnie. Tabii oyun, henüz ilk gün güncellemesi haricinde başka bir güncelleme almadı. Bu yüzden oyun içerisinde bu kadar hata olmasını ve oyuncuların, bu hataları kullanarak, oyunu 11 dakikada bitiriyor olmasınınormal görünüyoruz. Bakalım oyuna gelecek güncellemeler sonrasında da, bu şekilde rekorlargörebilecek miyiz? Sonucunu büyük bir merakla bekliyor olacağız.†demiştik bu konu hakkında.

          Yorum yap


          • Assassin’s Creed Origins ile karşımıza çıkacak kum fırtınaları gösterildi

            Ayrıca Assassin’s Creed Origins içerisinde bulunan çok hoş bir mekanikten de bahsedildi.





            Önümüzdeki aylarda; PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için çıkışını gerçekleştirecek olan Assassin’s Creed Origins, yapılan açıklamalara göre oldukça büyük bir açık dünyaya ev sahipliği yapacak. Bu açık dünyada, dilediğimiz şeyi yapabileceğiz. Mesela artık hiçbir limit olmadan dilediğimiz yere tırmanabileceğiz. Bunun haricinde, oyunun dünyasında dinamik bazı sistemlerde olacak. Bu sistemler, tabii ki dinamik hava şartları ve gece-gündüz döngüsü olacak. Fakat bunun haricinde, bir de Mısır’a ait, özel bir dinamik olacak: Kum fırtınaları. İşte bu kum fırtınaları, bugün yeni görsellerle gösterildi. Dilerseniz haberimiz boyunca, kum fırtınalarını gösteren görsellere göz gezdirebilirsiniz.





            Tüm bunların haricinde, oyunun geliştirici ekibinden Jean Guesdon, “Oyunumuz için bu temayı seçtiğimiz zaman, Mısır hakkında da derin araştırmalara giriştik, önemli insanlarla konuştuk. Sonundaysa, Mısır’ın sadece piramitlerden ibaret olmadığını gördük. Bu yüzden Assassin’s Creed Origins keşfetmesi oldukça zengin bir dünya ile oyuncuların karşısına çıkacak.†dedi oyunun açık dünyası hakkında.
            Oyunun geliştiricileri yeni açıklamalar yaparken, oyunda bulunacak yeni bir mekanikten de söz etti. Açıklamalara göre oyunda su ihtiyacımızı gidermemiz gerekecek zaman zaman. Eğer yeterince susuz kalırsak, halüsinasyon görmeye başlıyoruz. Oyun geliştiricileri, nasıl susuz kalmayacağımızı henüz açıklamadı. Söylediklerine göre su içmemiz gerekmeyecek sürekli. Fakat nasıl olacak, henüz hiçbir bilgimiz yok.

            Yorum yap


            • Project CARS 2 için tek gerçek 4K çözünürlük PC’de olacak

              Project CARS 2, diğer platformlarda gerçek 4K çözünürlükte olmayacak.





              Slightly Mad Studios’un CEO koltuğunda oturan Ian Bell, Project CARS 2‘nin Xbox One X’te ve PlayStation 4 Pro‘da gerçek 4K çözünürlüğü ile oynatılamayacağını onayladı. 60 FPS hedefi bulunan geliştirici ekip, oyunun çözünürlüğünü 4K yapabilmek için mantıklı çözümlere başvuracak, fakat gerçek 4Kdeneyimi ne yazık ki olmayacak. Merak etmeyin, iyi haberimiz de var elbette. Eğer PCkullanıcısıysanız ve elinizin altındaki canavar kaldırabilecekse gerçek 4K çözünürlüğün tadını çıkarabileceğiniz tek platform olan PC‘de gayet rahat bir şekilde oyununuzu 4K‘da oynayabileceksiniz.





              Ian Bell, Xbox One X’te Project CARS 2‘nin 4K ve 60 FPS olarak oynatılması konusunda, “60 FPS ve 4K olarak oynatıyoruz oyunu ve muhtemelen oyunda bazı değişiklikler yapmazsak hep öyle olacak.” dedi. Ayrıca Ian Bell, oyunda ara sıra FPS düşüşlerine şahit olabileceğimizi de belirtti. Oyunun büyük bir kısmında 60 FPS olarak oynatılacak olan Project CARS 2‘yi geliştirici ekip platformların sınırlarını zorlayacak şekilde ayarlayacak ve bu yüzden ara sıra da olsa FPS‘te düşüşlerle karşılaşabileceğiz.
              Bunca zaman abartıla abartıla tanıtılmış olan ve standartlardan çok daha yüksek bir fiyat etiketine sahip olan Xbox One X‘in bile gerçek 4K çözünürlükte 60 FPS olarak oynatamayacağını görmek üzücü olsa da, en azından PC platformunda oyunun gerçek 4K çözünürlük kalitesinde nasıl görüneceğini öğrenecek olmamız sevindirici.

              Yorum yap


              • Insomniac Games, Spider-Man oyunlarının PlayStation 4 ve PlayStation 4 Pro arasındaki farkından bahsetti

                Spider-Man acaba iki konsol arasında çok büyük bir farka sahip olacak mı?





                2018 senesinin ilk yarısında piyasaya sürülecek olan Spider-Man oyunu, PlayStation 4 ve PlayStation 4 Pro için çıkışını gerçekleştirmeye hazırlanıyor. Bu yüzden, oyunun iki farklı platformda da farklı görünebileceğini şimdiden tahmin edebiliyor oyuncular. Oyunun geliştirici ekibi olan Insomniac Games ise Twitter üzerinden yaptığı yeni açıklamalarda, oyunlarının PS4 ve PS4 Pro arasında olacak grafiksel farkından bahsetti. Geliştirici ekip, bu farkın Ratchet & Clank oyunundaki gibi olacağını söyledi. Bu noktada söyleyelim; Ratchet & Clank, PlayStation 4 üzerinde oldukça hoş görünüyordu ama PlayStation 4 Pro üzerinde, çok daha bir çizgi film havasına sahipti. Performans olarak da aynısını söyleyebiliriz.

                Yorum yap


                • PlayerUnknown’s Battlegrounds, PC ve konsollar arasında ortak bir oynanış sunabilir

                  PlayStation cephesi bu duruma yanaşmayacaktır ama yakında PC oyuncuları ile Xbox One oyuncuları, birlikte PlayerUnknown’s Battlegrounds oynayabilir.





                  Halihazırda PC için çıkışını gerçekleştirmiş olan PlayerUnknown’s Battlegrounds, 2017 sonuna doğru erken erişim sürecinden çıkacak ve Xbox One için çıkışını gerçekleştirecek. Oyun, PlayStation 4 için de çıkacak fakat oyunun bu sürümü için henüz bir çıkış tarihi verilmedi. Bizlerin en iyi tahmini, 2018 sonu olacaktır. Çünkü Microsoft, PlayerUnknown’s Battlegroundsoyununun bir süre boyunca Xbox One ve PC platformlarına özel kalacağını E3 2017 sırasında açıklamıştı. İşte görülen o ki, PlayerUnknown’s Battlegroundsgeliştiricileri de bu durumu en iyi şekilde kullanmak istiyor. Nereden mi biliyoruz? Oyunun geliştiricilerinden gelen açıklamaya göre, kendileri PC ve konsollar arasında bir bağ kurup, “Cross-Play” desteği vermek istiyor. Yani, farklı platformdan oyuncuları, tek bir oyunda toplamak istiyor.





                  PlayerUnknown’s Battlegrounds geliştirici ekibi, “PC ile konsollar arasında gerçekten bir Cross-Playdesteği vermek istiyoruz ve bu yapılacaklar listemizde bulunuyor. Bu konuda herhangi bir teknik sıkıntı çekeceğimizi düşünmüyoruz. Fakat oyunun rekabetçi yönünü düşünürseniz, oyuncuların farklı cihazlarla (klavye ve oyun kolu) oyunu oynayacak olması, bizleri oldukça düşündürüyor.” diyor bu konu hakkında.
                  Yani, PlayerUnknown’s Battlegrounds geliştiricileri gelecekte bir gün, PC ile konsollar arasında bir Cross-Play desteği verip, farklı platformlardan olan oyuncuların birlikte oynamasını istiyor ama oyun, rekabetçi bir havaya sahip olduğu için, aynı zamanda da yapmak istemiyorlar. Umuyoruz ki, gelecekte bu konuya net bir çözüm bulunabilir ve oyuncular, eğer isterlerse, istedikleri gibi, istedikleri kişilerle oynayabilir.

                  Yorum yap


                  • Infamous geliştiricileri, duyurmadıkları oyunu geliştirmeye devam ediyor

                    Resmi duyurunun ne zaman yapılacağını merak etmeye başladık.





                    Infamous‘un geliştirici ekibi olan Sucker Punch, bir süre önce bir oyun üzerinde çalıştıklarını, bir projeyi geliştirdiklerini söylemişti, fakat o zamandan beri ne yazık ki ne bir haber var doğru düzgün, ne de başka bir ipucu. Üzerinden bu kadar uzun bir süre geçince de ister istemez oyuncular tarafından unutulmaya başlandı, ki bu gerçekten çok doğal bir durum. Neyse ki Sony‘nin en önemli ismi olan Shuhei Yoshida, yaptığı bir açıklamada oyunun geliştirilme aşaması konusunda bilgi verdi.





                    Sony‘nin en baş ismi Shuhei Yoshida, yaptığı bir röportaj esnasında kendisine bahsini ettiğimiz henüz resmi olarak ismi duyurulmamış yapımın durumu konusunda soru yöneltilince, “Böylesi oyunu birçok kez oynadım ve her oynayışımda… Daha fazla konuşmamalıyım.” diyerek kendisini daha fazla bilgi vermekten geri çekti. Bildiğiniz üzere, zaten E3 2017 etkinliği esnasında her şeyi göstermediklerini söylemişlerdi ve bulunduğumuz yıl içerisinde daha fazla duyuru olacağını belirtmişlerdi. Kendisini tutması, belki de bu yıl düzenlenecek olan etkinliklerden herhangi birinde duyabileceğimiz bilgilerin sürprizini kaçırmamak içindir.
                    Infamous‘un geliştiricisi olan Sucker Punch ekibinin oyun üzerinde çalışmaya devam ettiğini onaylayan asıl kısım da zaten Shuhei Yoshida‘nın oyunu oynamış olduğundan anlaşılabiliyor. Ayrıca, daha fazla bilgi vermek istememesi de, oyunun hala geliştirildiğini ve muhtemelen yakın zamanda bir duyuru ile karşılaşabileceğimize işaret ediyor. Bakalım bizleri nasıl bir yapım bekliyor? Oyun standartlarımızı bir başka boyuta taşıyacak bir oyun ile karşılaşmayı umuyoruz.

                    Yorum yap


                    • Destiny 2 hikayesi bizlere Red War savaşını anlatacak

                      Fakat, yan hikayeler de bulunacak.





                      Günümüzün en çok beklenen oyunlarından bir tanesi de Destiny 2 ve her ortaya çıkan bilgi, bizleri oyun için bir tık daha fazla heyecanlandırıyor. Oyunun yönetmeni olan Luke Smith, GamesRadar ile yaptığı konuşma esnasında, “Destiny 2, takip edilebilir öykü üzerine odaklanıyor ve büyük bir hikayesi, epik senaryosu bulunuyor.” diyerek hikaye ve hikaye anlatımı konusunda bilgi verdi. İşin en güzel yanı ise, verilen bilgilerin bu kadarla sınırlı olmaması.





                      Luke Smith ile GamesRadar arasında geçen konuşma esnasında Luke Smith, oyunun ana hikayesinin Red War isimli bir savaş olduğunu da söyledi. Söylediklerine göre, Cabal lideri ve oyunun ana kötü kahramanı olan Ghaul da bizleri oyunda karşılayacak. Luke Smith, “Fragmanlarda gördükleriniz ana hikayeden. Bunun dışında, dünyalar hakkında hikayeler anlatan maceralar ve Red War ile alakası olmayan, farklı bir hikaye anlatan belirli düşmanları bulunan gezegenler de var.” dedi. Yani, oyunda bizleri Red War hikayesi dışında da hikayeler bekliyor, fakat bir tahminde bulunacak olursak, bu yan hikayeler oyunu bitirebilmek için şart değildir.
                      Oyun içerisinde böylesi geniş çaplı bir hikayenin bulunması, aslında gerçekten heyecan verici. Ana hikayeden sıkılıp yan görevler ve hikayelere odaklanmak isteyen oyuncular için iyi düşünülmüş bir özellik olmuş. Açıkçasını soracak olursanız, The Elder Scrolls serisinden oyunlar oynarken bile arada ana hikayeden sıkılıp yan hikayelere geçiş yapıp duruyorduk. Aynı şeyi Destiny 2 oynarken de yapabilme fırsatımızın olması, gerçekten güzel düşünülmüş bir ayrıntı. Oyunun son hali için iyice sabırsızlandığımızı söyleyebiliriz.
                      Böylesi geniş çaplı hikayeleri olan oyunları sevdiğimizi söyleyebiliriz. Muhtemelen Destiny 2‘de de yazılı, sesli veya görevler aracılığıyla anlatılmayan, oyunun bölgelerinde, atmosferinde gizlenmiş hikayeler de bizleri karşılayacaktır. Eğer bu kadar geniş bir hikaye sunuyorlarsa, gizli bir hikaye de ekleyeceklerini düşünüyoruz. Umarız ki çözmesi zevkli olacak bir hikaye de oyun içerisinde bizleri bekler.
                      Gizli hikaye konusunda aklımıza gelen ilk oyunlardan bir tanesi de yazılı, sözlü veya hikaye aracılığıyla anlatılmamış, fakat bölüm ve dünya dizaynı ile anlatılmış olan Ikana halkının hikayesi ile The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Pek çok kişinin gözden kaçırmış olduğu Ikana halkının yok oluş hikayesi, Nintendo ve bölüm tasarımcıları tarafından güzelce ortaya koyulmuştu. Belki Destiny 2‘de de buna benzer gizli, fakat çözmesi eğlenceli bir veya birden fazla hikaye olur.

                      Yorum yap


                      • CS:GO’ya 27 Haziran 2017 tarihinde oldukça mütevazı bir güncelleme geldi. Güncellemenin içeriği, Hydra operasyonu ve GOTV ile ilgili.

                        Hydra Operasyonu

                        Otomatik keskin nişancılar yasaklandı.
                        Kaybeden taraf için “loser” ödülü arttı.
                        Son 20 turdaki en iyi kişi seçilme özelliği eklendi.
                        GOTV için ise izleyicilerin daha iyi ve daha kaliteli görüntü alabilmesi için birkaç değişiklik yapıldı ve çeşitli hataların giderilmesi yönünde de değişikliklere gidildi.

                        Yorum yap


                        • Yeni bir Dragon Age oyunu geliştirilme aşamasında

                          Ayrıca, geliştirilme aşamasında olan başka oyunlardan da söz edildi.





                          Dragon Age serisi uzun süredir tekrar aramızda görmek istediğimiz, fakat çok uzun süredir en ufak bir haber bile alamadığımız, rol yapma oyunları arasında gerçekten ön plana çıkan parmak sayısını geçmeyen oyun serilerinden bir tanesi. Serinin yaratıcı yönetmeni olan Mike Laidlaw, The 1099 Podcast‘te yaptığı açıklamalarda, uzun süredir beklediğimiz haberi bizlere müjdeledi. Yani, bir Dragon Age oyunu daha göreceğiz gelecek günlerde.

                          Mike Laidlaw, “Dragon Age ile ilgili bir şeyler oluyor.” şeklinde yorum yaptı. Yaratıcı yönetmen Mike Laidlaw, oyun hakkında pek fazla ayrıntı vermedi, fakat BioWare‘ın gelecek Dragon Age oyunu için çalışan aldığı, bilinen gerçekler arasındaydı. Yaptığı açıklamalar esnasında, “Ben bu oyun serisinin yaratıcı yönetmeniyim ve beni hala işten atmadılar.” diye de ekledi, şirketin onu işten atmayarak bir şeyler üzerinde çalıştığını ima eder gibi.
                          Ünlü rol yapma oyunu serisinin hayranları şaşırmamıştır muhtemelen bu haberimize, çünkü geçtiğimiz yıl BioWare, serbest yazar olan Alexis Kennedy‘i işe aldı, fakat şirkette resmi bir pozisyon vermedi. Ayrıca Alexis Kennedy, yeni bir Dragon Age oyunu üzerinde çalıştığını da söylemişti ve sırf bu yüzden birçok kişi E3 2017 etkinlikleri esnasında bu konu hakkında önemli ve heyecanlı bir duyuru beklemişti, fakat ne yazık ki Anthem duyurusu ön plana çıktı.
                          Yaratıcı yönetmen Mike Laidlaw, “Geliştirilme aşamasında olan başka şeyler de var, ama ne yazık ki onlar hakkında konuşamam. Bazıları hakkında bayağı heyecanlıyım.” diyerek gizemli bir veya birden fazla oyundan da söz etti. Uzun süredir hayranlar tarafından sabırsızlıkla beklenen Jade Empire 2‘nin geliştirilme aşamasında olan oyun veya oyunlardan birisi olması da ihtimaller arasında. Şu anda gizliden gizliye yürütülen gizemli proje her ne ise, çok yakın bir zamanda ortaya çıkacaktır ve biz de bu gizemli yapımları sabırsızlıkla bekliyor olacağız.

                          Yorum yap


                          • Bungie, Destiny 2 için başvurulan en önemli değişiklik hakkında konuştu

                            Oyun için daha fazla sabırsızlanabiliriz artık.





                            Destiny 2‘nin çıkış tarihi yaklaştıkça, Bungieve geliştirici ekibin yönetmen Luke Smith, oyun ve oyunun geliştirilme aşaması hakkında giderek daha da açık konuşmaya başladı. Özellikle hikaye konusunda sıkıntılar çeken ilk oyundan sonra, Destiny 2‘de birtakım farklılıklara başvurdukları zaten bilinenler arasındaydı. GamesRadar ile konuşan Luke Smith, oyundaki en büyük değişim konusundan bahsetti ve Luke Smith‘in söylediklerine bakacak olursak, bu en önemli değişiklik hikaye konusunda gerçekleşti.





                            GamesRadar ekibi, Luke Smith‘in aklına gelen en büyük değişikliği sorduğunda Luke Smith, “Genişçe ele alırsak, sanırım hikaye içeriği.†şeklinde cevap verdi. Ardından ise, “Aslına bakacak olursak oyun, takip edilebilir bir hikaye anlatımı ve büyük bir hikaye, epik bir senaryo üzerine odaklanıyor. Hikaye katmanları, ilk oyunda yapmadığımız şekilde yerleştirildi.†şeklinde cevabına devam etti.
                            Bu hikaye katmanları denilerek anlatılmak istenen şey, Destiny 2‘deki hikaye Red War olacak, fakat sadece Red War olmayacak oyun içerisinde. Luke Smith, “Fragmanlarda anlatılan ana hikaye. Bu katman dışında dünyalar, gezegenler ve içerdikleri özel düşmanların da hikayelerinin geçtiği, direkt olarak Red War ile alakalı olmayan farklı maceralar da var.†diyerek açıklamasına devam etti. Zaten daha önceden de oyunun geniş bir hikayesi olacağı konusunda haber yapmıştık, fakat oyun içerisindeki en büyük yeniliğin bu olması, daha bir ilgi çekici hale getiriyor.
                            Hikaye açısından bu kadar geniş ve kapsamlı olması, hem Destiny 2‘yi bekleyenlerin, hem de beklemeyenlerin büyük oranda ilgisini çekecektir. Günümüzde çok fazla güzel ve derin bir evreni bulunan oyun örnekleri yok ne yazık ki. Bungie‘nin kalitesine de güvenimiz sonsuz olduğuna göre, muhteşem bir oyun ve evren bizleri bekliyor olacaktır. 6 Eylül 2017 tarihinde PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformlarını kullanan oyuncularla buluşacak olan Destiny 2 için şimdiden fazlasıyla heyecanlandığımızı söyleyebiliriz.

                            Yorum yap


                            • StarCraft: Remastered için sistem gereksinimleri yayımlandı

                              Bilgisayarınız rahatlıkla kaldıracaktır.


                              14 Ağustos 2017 tarihinde çıkışını gerçekleştirecek olan StarCraft: Remasterediçin Blizzard, resmi sistem gereksinimlerini yayımladı. Sizlerin de aşağıdan görebileceği bu sistem özelliklerine göre, oyunu oynamak için bir patatese bile sahip olmanız yeterli olacak. Zaten kimse StarCraft: Remasterediçin yüksek seviyeli bir sistem gereksinimi de beklemiyordu. Öyle ki, yapılan açıklamalara göre, Intel Pentium D veya AMD Athlon 64 X2 işlemciye sahipseniz, bir de üzerine NVIDIA GeForce 6800 veya AMD Radeon X1600ekran kartınız varsa, oyunu minimum ayarlarda açabileceksiniz. Önerilen sistem gereksinimlerinde ise NVIDIA GeForce 8800 GT veya AMD Radeon HD 4850 bulunuyor.

                              Minimum Sistem Gereksinimleri

                              İşletim Sistemi: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
                              İşlemci: Intel Pentium D veya AMD Athlon 64 X2
                              Ekran Kartı: NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) veya ATI Radeon X1600 Pro (256 MB) veya daha iyisi
                              Hafıza: 2 GB RAM
                              Boş Alan: 2.8 GB HDD
                              Internet: Genişbant İnternet Bağlantısı
                              Input: Klavye ve fare.
                              Çözünürlük: 1024 x 768 minimum görüntü çözünürlüğü

                              Önerilen Sistem Gereksinimleri

                              İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
                              İşlemci: Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 GHz) veya AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz) veya daha iyisi
                              Ekran Kartı: NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) veya ATI Radeon HD 4850 (512 MB) veya daha iyisi
                              Hafıza: 4 GB RAM
                              Boş Alan: 2.8 GB HD
                              Internet: Genişbant İnternet Bağlantısı
                              Input: Klavye ve fare.
                              Çözünürlük: 1024 x 768 minimum görüntü çözünürlüğü

                              Yorum yap


                              • The Witcher 3: Wild Hunt, 8K çözünürlük ve 60 FPS ile kusursuz görünüyor

                                Aynı şekilde Mad Max, Get Even ve Assetto Corsa da.


                                PC oyunculuğunun en büyük avantajı, sisteminizi sürekli olarak daha iyi bir noktaya çıkartabilmenizdir. Tabii ülkemizde en iyi donanımlara sahip olmak oldukça zor ve pahalı bir iş olsa da, yurt dışında bu tip örneklere daha sık bir şekilde rastlayabiliyoruz. İşte bu yazımızda da, sizlere o örneklerden bir tanesini vereceğiz. Çünkü bir YouTube içerik üreticisi olan Xanvast ve Thirty IR, YouTube üzerinde yeni yayımladıkları videoiar ile, 8K çözünürlük ve 60 FPS performansı ile The Witcher 3: Wild Hunt, Mad Max, Get Even ve Assetto Corsaoyunlarını bizlere gösterdi. Tüm bu oyunların videolarına hemen aşağıdan sizler de göz atabileceksiniz ama şimdiden söyleyelim, The Witcher 3 Wild Hunt gerçekten kusursuz görünüyor!





                                Thirty IR Kullanıcısının Sistemi

                                Monitor: Dell UP3218K – 8K IPS Monitor
                                Ekran Kartları: 4x GTX TITAN Xp (2017) 4 WAY SLI @ 2038Mhz / 13358Mhz
                                MoBo: Asus Rampage V Extreme (X99)
                                CPU: i7 6950X @ 4.30GHz
                                RAM: Corsair Dominator Platinum DDR4 3200Mhz (64GB)
                                PSU: Corsair AX1500i
                                Kasa: Cooler Master Cosmos II
                                OS: Samsung 850 Pro 256GB
                                Programlar: Samsung 840 EVO (RAID-0) / Samsung 850 EVO

                                Xanvast Kullanıcısının Sistemi

                                Ekran Kartı: Titan X (Pascal) 4 Way SLI

                                Yorum yap

                                Hazırlanıyor...
                                X